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segakore articles liens galerie news articles jeux vidéo systèmes outils téléchargements radio page d'accueil commentaires dons a propos... gestion se connecter telechargements derniers ajouts spider-man the videogame papercraft de la borne 4 joueurs us conversion "facile" depuis la borne golden axe : the revenge of death-adder , voici dans la foulée un papercraft de la borne 4 joueurs de spider-man en arcade, une adaptation en beat'em up plutôt réussie, signée sega ! télécharger le modèle (v1.0) (pdf 1.76mo) golden axe 2 ac papercraft de la borne 4 joueurs us un nouveau papercraft "fait-maison", cette fois-ci celui de la borne 4 joueurs d'un des monuments du beat'em up en arcade > golden axe : the revenge of death-adder ! télécharger le modèle (v1.2b) (pdf 2.12mo) en direct du forum dernières réponses 30.10.2017 the typing of the dead : un clavier azerty optimisé pour la version pc 23:38:00 par igrekkess , catégories: univers & jeux , tags: azerty , clavier , fix , patch , pc , the typing of the dead , tutoriel , windows envie de profiter pleinement du jeu the typing of the dead sous windows avec votre clavier azerty ? voici un tutoriel expliquant comment utiliser un clavier optimisé pour le jeu ! introduction si vous avez déjà essayé la version pc de the typing of the dead (2000), vous avez peut-être été étonnement surpris par son bon fonctionnement avec votre clavier azerty , malgré que le jeu soit prévu pour fonctionner avec des claviers qwerty us ou uk uniquement ; pas d'inversion des lettres a et q, z et w, ou de m à saisir avec la touche virgule, comme sur la version dreamcast. un "bon fonctionnement" plutôt relatif, puisqu'au moment où le jeu vous aura demandé de saisir un chiffre quelconque, blocage total, impossible saisir le moindre chiffre correctement, que ce soit avec les touches du pavé alphanumérique, ou avec les touches du pavé numérique ! s'en suit généralement la perte d'un credit quelque peu frustrante... texte fatal menant irrémédiablement à la perte d'un credit le problème avant tout, il faut savoir que le jeu n'utilise que le pavé alphanumérique de votre clavier, il ne reconnaît pas le pavé numérique (sauf pour les symboles). d'autre part, il ne reconnaît pas le verrouillage des touches en majuscules, et présente une gestion de la touche shift / maj assez étrange (peut-être héritée de la version originale japonaise) ; inutile donc d'essayer de saisir les chiffres avec la touche shift / maj , ou capslock / verr maj , cette dernière rendant même les lettres inutilisables. exemple avec un clavier aerty : lorsque la touche 1 est pressée, c'est le chiffre 7 qui est reconnu et c'est bien là que se situe le problème, the typing of the dead ne se sert pas des numéros de touches pour savoir laquelle est pressée, contrairement à la majorité des jeux, lorsqu'on est en minuscules, il se sert des lettres/chiffres saisis (ce qui explique qu'il fonctionne correctement avec les lettres sur un clavier azerty), en revanche lorsqu'on presse shift / maj , certaines touches semblent ce coup-ci reconnues par leur numéro, or si les claviers qwerty présentent les chiffres directement accessibles sur le pavé alphanumérique, ce n'est pas le cas des claviers azerty, avec lesquels il est nécessaire d'activer les majuscules pour pouvoir saisir un chiffre avec le pavé alphanumérique. le clavier azerty dans windows le clavier qwerty dans windows post complet » permalien • laisser un commentaire » 29.05.2016 mise à jour de la section sauvegarde 17:11:00 par igrekkess , catégories: news , tags: amusement vision , dreamcast , hitmaker , mechatro , sega , sega wow , shinobi , sonic adventure , sonic team , web suite à l' annonce cette semaine de la remise en ligne, par un fan, du site officiel de sonic adventure , accessible notamment à l'époque depuis une dreamcast dans le jeu lui-même, à son adresse d'origine ( www.sonic-adventure.com ), renvoyant nombre de joueurs 17 ans en arrière, non sans provoquer un certain émoi, je me suis souvenu que j'avais sur le feu un projet similaire ! un projet bien plus complet que ce qu'on trouve sur l'excellente wayback machine , basé sur des sauvegardes réalisées entre 2004 et 2006, après l'annonce de la restructuration des studios japonais en juillet 2004, et la fermeture prochaine de nombreux sites... 10 ans déjà que ces archives dormaient sur un disque dur ! j'ai donc profité de l'occasion pour me re-pencher sur la section " sauvegarde ", avec une mise au propre de son index (fini l'arborescence de dossiers basique - la section " jouez ! " devrait d'ailleurs subir prochainement un traitement similaire), et surtout un ajout majeur de 9 sites/portails, ainsi que de nombreux sous-sites/ sites dédiés de jeux , qui rejoignent ceux de segahard (qui, après avoir disparu il y a 4 ans , est depuis de nouveau disponible officiellement ) et sega swirl ; un ajout de 3.5go, tout de même, qui comprend notamment la majeur partie des fichiers médias, et autres goodies à télécharger ! amusement vision / digitalrex / genesis collective /hitmaker / sega mechatro / sauservice /sega wow / shinobi / sonic team certains d'entre vous noteront probablement l'absence du site de smilebit . cela s'explique parce que smilebit a malheureusement rapidement bouclé son site (ne laissant plus qu'une page annonçant la restructuration), que je me suis dépêché de sauvegarder tous les autres. a noter que si quelques pages, en japonais, ne s'affichent pas correctement au niveau du texte, dans certains navigateurs, c'est dû à l'absence dans l'entête html d'une ligne indiquant le codage utilisé ; j'y travaille, c'est en cours de correction... pour le bon dans le passé, c'est donc par ici . j'en profite aussi pour signaler que divers bugs d'affichage des textes sur le site, rencontrés chez différents utilisateurs, ont été corrigés. si vous rencontrez encore des bugs d'affichage, n'hésitez pas à le faire savoir permalien • laisser un commentaire » 22.05.2016 adaptation trackball pour segasonic 00:41:00 par igrekkess , catégories: matériel & modifications , tags: arcade , control ball , control panel , segasonic , sonic , system 32 , trackball , tutoriel pages: 1· 2 · 3 voici un tutoriel qui va expliquer comment modifier un trackball atari, pour pouvoir utiliser celui-ci avec un supergun et le jeu d'arcade segasonic ! sommaire page 1 : introduction page 1 : pourquoi un trackball atari ? page 1 : un peu de technique page 2 : hack de l'atari cx-80 préparation localisation et dissociation du second bouton soudure des fils le « cas 1 » avec une connectique intermédiaire finition page 2 : câblage côté pcb page 3 : hack théorique de l'atari cx-22 page 3 : une solution pour jouer à 3 introduction alors que nombre d'heureux possesseurs d'un original du jeu segasonic sur system 32 (vous savez, ce fameux jeu d'arcade sonic qui se joue avec une souris sur le dos), sans control panel adéquate, en sont encore à se creuser la tête pour trouver une solution de remplacement, afin de profiter de leur jeu, et bien que j'ai pour ma part eu la chance de ne pas être confronté à cette problématique, j'ai cependant été amené à chercher une solution alternative, plus pratique (à trimballer notamment en convention), moins volumineuse en l'occurrence, permettant d'autoriser un troisième joueur, sans avoir besoin d'un second control panel ... hé oui, c'est comme ça la vie, tandis que certains galèrent pour simplement trouver un misérable trackball et jouer à leur jeu, d'autres ne sont pas encore satisfaits avec deux panels complets ! evidemment, rien ne tombe du ciel, il m'a fallu du temps, de la patience, et "un peu" d'argent, pour réunir tout ce petit monde : ci-dessus, les panels trackball aero city (le plus courant) et astro city mais ne rage-quittez pas tout de suite, car la suite pourrait bien vous intéresser !... en effet, j'ai trouvé une solution, simple et pratique, et surtout pas trop chère, qui réponde à mes besoins, mais qui du coup peut aussi répondre aux besoins des